Ma(th) che sfida! Aritmetica – Erickson

16,50

In un’unica scatola tre originali giochi, MATabù, Dominù e D3C1FR4, ideati per allenare e consolidare i principali concetti di aritmetica delle classi prima e seconda e terza della scuola secondaria di primo grado, attraverso divertenti sfide di classe.

La dinamica ludica dei giochi proposti in Ma(th) che sfida – Aritmetica agevola la motivazione e favorisce un ambiente di apprendimento stimolante per l’assimilazione dei contenuti, in cui allenare anche le capacità strategiche e incentivare la cooperazione del gruppo.

Gli obiettivi didattici
Imparare giocando è sicuramente una metodologia divertente e mai noiosa per consolidare alcuni apprendimenti, in particolare, i tre giochi proposti in Ma(th) che sfida – Aritmetica permettono di:

•             Riconoscere e descrivere i concetti dell’aritmetica
•             Leggere e decodificare i formalismi del linguaggio matematico
•             Risolvere espressioni aritmetiche
•             Individuare la strategia e cooperare per raggiungere l’obiettivo

I giochi
I quattro mazzi di carte contenuti nella scatola permettono di realizzare 3 giochi diversi:

MATabù: permetti alla tua squadra di indovinare più parole possibili, legate all’aritmetica, in un tempo prestabilito e senza pronunciare le parole vietate indicate sulla carta.

Dominù: concatena le espressioni in base al loro risultato, come in un classico domino!

D3C1FR4: scrivi in linguaggio matematico le espressioni aritmetiche lette ad alta voce da un altro giocatore.

Adatto dagli 11 anni di età.

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